Javier Herreros Riaza

Sobre mí

Construyo sistemas de producción audiovisual y diseño métodologías donde personas e inteligencia artificial crean juntos. Todo lo que hago parte de la misma convicción: la única manera real de fracasar es quedarse quieto esperando certezas que nunca llegan.

Una línea

«Construyo los sistemas de producción que no se ven. Si se ven, algo ha fallado. Fundador de Virtual Voyagers (adquirida). Cofundador de Acid Drops.»

Biografía profesional

Javier Herreros diseña las métodologías donde personas e inteligencia artificial crean juntos. Fundó Virtual Voyagers (una agencia de contenido inmersivo que creció hasta más de 60 personas y más de 100 proyectos antes de su adquisición en 2022) y cofundó Acid Drops, desde donde aplica producción virtual, ICVFX y volúmenes LED a la industria cinematográfica. Su trabajo se centra en un principio: la tecnología debe servir a la visión creativa, no constreñirla.

Actualmente desarrolla el marco PRAXIS como parte de su candidatura doctoral en la UCM CAVP; una métodología para producción asistida por IA que integra sistemas inteligentes en flujos de trabajo creativos sin sacrificar el control artístico. Cada día de rodaje valida o refuta la teoría.

Profesor en la Universidad Francisco de Vitoria y The Core Entertainment Science School, e imparte formación en U-TAD y Voxel School. Gestionar 50 estudiantes nuevos cada año ha afinado su capacidad para transmitir conceptos técnicos complejos y liderar equipos diversos bajo presión. Lo mejor que puede hacer un alumno es demostrarle que está equivocado delante de la clase.

Ha trabajado con Disney, Meta, Telefónica, Iberdrola, EY y Netflix. Pero la métrica que importa no es el logotipo; es si el sistema final empodera al equipo creativo para lograr algo que no podía antes.

Perspectiva personal

Con 14 años hice un videojuego tipo aventura gráfica que gustó tanto que mis compañeros me pidieron venderles copias físicas cuando les dije que no tenía interés en publicarlo. Esa fue la primera señal de que había algo en la intersección entre tecnología y narrativa que merecía una vida de exploración. No esperé a terminar la carrera para empezar; la primera validación de mercado llegó antes que el título.

El T-Rex de Jurassic Park a los 19 (cuando aún creía que los efectos visuales eran magia), San Francisco y el taller en Singularity University en la NASA, los proyectos grandes con un equipo de 5, la adquisición de Virtual Voyagers, la fundación de Acid Drops. El hilo conductor no son los logros; es la búsqueda constante de ese momento donde la tecnología desaparece y solo queda la historia que queremos contar. Pero estoy intentando madurar.

Todo el camino andado ha sido un ejercicio de fe; dar pasos en la bruma sin saber si el siguiente será el que me haga precipitarme al vacío. Cada proyecto, cada empresa, cada aula me ha enseñado que las barreras no son puntos imposibles de cruzar, sino nuevos límites a definir juntos. La única manera real de fracasar es quedarse quieto esperando certezas que nunca llegan.

Formación

Candidato doctoral; UCM CAVP (2026)

Desarrollo del marco PRAXIS

Investigación: Metodologías para la estructuración de sistemas autónomos asistidos por IA en procesos de producción creativa.

Máster en Animación 3D para las Industrias del Entretenimiento

Universidad Internacional de La Rioja (UNIR); 2025

Nota media: 9,27 · Especialización en flujos de producción virtual

Grado en Comunicación Audiovisual

Universidad Francisco de Vitoria; 2013

Nota media: 7,3 · Especialización en técnicas de narrativa y lenguaje audiovisual

Docencia

Enseño porque me obliga a cuestionar lo que creo saber. Cada aula es un laboratorio donde el reto no es transmitir conocimiento; es que alguien demuestre que estoy equivocado delante de todos.

Universidad Francisco de Vitoria

Profesor

Producción virtual, renderizado en tiempo real, diseño de flujos de trabajo

The Core Entertainment Science School

Instructor de producción virtual

ICVFX, tecnología de volumen LED, supervisión en plató

U-TAD

Profesor invitado

Integración de IA en flujos de trabajo creativos

Voxel School

Instructor

Arte de entornos, 3D en tiempo real, procesos de producción

Conocimiento técnico

3D y efectos visuales

Unreal Engine
Maya
Blender
Godot
Nuke
DaVinci Resolve
After Effects

Programación

C#
Python
TypeScript
Blueprint (UE)
HLSL / Shaders
Node.js

IA y automatización

ComfyUI
Stable Diffusion
Orquestación de agentes
LangChain
Automatización de procesos
Integración de sistemas

Producción virtual

Diseño de flujos ICVFX
Tecnología de volumen LED
Renderizado en tiempo real
Integración de captura de movimiento
Seguimiento de cámara (Stype)
Sistemas Bolt Cinebot

Liderazgo

Escalado de equipos (5 → 60+)
Coordinación multidisciplinar
Gestión de relaciones con clientes
Diseño de programas educativos
Documentación técnica
Optimización de procesos

Filosofía

«Todo el camino andado ha sido un ejercicio de fe; dar pasos en la bruma sin saber si el siguiente será el que me haga precipitarme al vacío. Cada proyecto, cada empresa, cada aula me ha enseñado que las barreras no son puntos imposibles de cruzar, sino nuevos límites a definir juntos.»

; Javier Herreros